約 3,045,422 件
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/105.html
パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチャンスを作ります。 攻撃役は特定のポケモンなら確実に倒せるような強力な技を持っているのが前提です。 タイプ一致技は必要不可欠ですが、攻撃範囲を広げる意味では別タイプの技も覚えていると良いです。 相互補完 例えばあなたは以下のパーティ編成をしたとします。このパーティの問題はなんでしょう? フリーザー メタグロス エアームド ヘラクロス ナッシー リーフィア 答えはほのおタイプに弱いという点です。 共通の弱点を持っていた場合、最悪1体のポケモンで全滅させられます。 これは極端な例ですが、そうでなくても3~4匹同じ弱点を持っていると危険です。 攻撃面でもカバーできるタイプは多い方がいいので、なるべくタイプ・耐性が違うポケモンを選びましょう。 テーマ 単純に強いポケモンだけを組み込むだけでは強いパーティは作れません。 しかしパーティを作っていると段々とわけがわからなくなっていくこともしばしば。 まずは落ち着いて、何を活かしたパーティを作るかを考えてみましょう。 いわゆるパーティの「テーマ」を作ってみましょう。 この「テーマ」は色々考えることができます。 例えば、晴れや雨といった天候を活かす天候パ。 特性せいぎのこころ+ふくろだたきなどといったコンボを軸にしたコンボパ。 どんな相手にも対応できるように立ち回りを重視したスタンパ。 このようにやってみたいことを作っておいて、その欠点を埋めたり活かしたりするようにするとパーティが非常に作りやすくなります。 また、慣れてきたら「テーマ」を変えてみたり増やしてみたりしましょう。 ダブルではシングル以上に流れが大きく動くため、この「テーマ」が非常に重要になります。 それが顕著にみられるのが天候パによる天候の奪い合いで、2010年のWCSではまさかのグラードンとカイオーガが一緒にいるパーティが優勝してしまったほど。 そのため、天候はダブルの花形とも言われたりします。 天候パーティ テーマとして非常に作りやすいパーティ。天候技を使うだけで自身や味方を強化したり相手を弱体化させたりできます。 第五世代に入ってから一般ポケモンに天候変化の特性が解禁されたため、今は特定のポケモンを出して変えるのが主流となっています。 雨パや、砂パは火力と共に素早さも強化されるポケモンや元から強いポケモンが多いので、 初心者でも使いやすいです。 霰パやおいかぜパは、読みを要求する場面や、弱点の多いポケモンを組み込むので、中級者向きです。 晴れパや自己暗示パは、苦手なポケモンが多いのと、読みを間違えると負けが確定してしまう場面が多いので、 上級者向けです。 メジャー対策 メジャーポケモン ダブルバトルの経験を積んでいくと、よく目にするポケモンがいます。 特にラティオスを中心としたドラゴンタイプやメタグロスと鉢合わせになることはかなり多いので、 好きなポケモンにこおりタイプやほのおタイプが無い場合は、対策用のポケモンも含めておきましょう。 メジャー戦術 上記でも説明した天候PTに加え、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものがあります。 いずれも無対策だとかなり痛い目にあうので、頭の片隅に入れておきましょう。 対策の留意点 対策について説明してきましたが、全てをカバーする事は不可能です。 また、対策ばかりに気を取られて、自分のパーティの強みや特徴が無くなるのもアレですので、 ある程度妥協するのも大切です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 ラティオス こだわりメガネ サイコショック りゅうせいぐん めざめるパワー地 トリック ふゆう 155-*-100-181-131-178 メタグロス ラムのみ コメットパンチ バレットパンチ じしん まもる クリアボディ 185-175-151-×-138-93 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-198-133-*-121-87 ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく 201-161-100-*-127-125 ゴウカザル きあいのタスキ インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか 151-156-91-124-81-176 ナットレイ たべのこし パワーウィップ やどりぎのタネ でんじは まもる てつのトゲ 181-120-160-66-165-45 あおスタンと呼ばれるもの。 技構成や配分については割とばらつきがあり、メタグロスにしねんを入れたり、ギャラドスにちょうはつを入れたり、ナットレイに鋼技を入れたり。 耐久面で安定しているポケモンが多く、相性もよく補完されているため交代を選択肢として有効に活用でき、柔軟に対応できる。 勝ち方としてはバンギラス、ナットレイ、メタグロスが勝てないポケモンを猿ラティで倒したり、ギャラドス、ナットレイででんじはを入れたりして最終的にそれらを止められなくなる場面に持って行くという形になりやすい。 ローブシンやメタグロスなどを温存されるとやや厳しいので、それらへはナットやバンギを場に出して釣るといったプレイングが必要になる。 スタンパ全般に言えることだが、構成ポケモンはどれも対策されていて当然なメジャーポケモンであり、最終的には読みが物を言う。 また、絶対数こそ少ないもののデスラッキーやモルフパなどを例にスタンパに対して一方的な相性を持てるコンボパーティなどもある。 ポケモン名 せいかく もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア ずぶとい メンタルハーブ れいとうビーム でんじは いばる しんぴのまもり ふゆう 223-*-166-96-156-125 メタグロス いじっぱり ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 185-172-150-×-138-95 バンギラス いじっぱり ヨプのみ いわなだれ かみくだく けたぐり まもる すなおこし 207-174-133-*-121-106 ボーマンダ ひかえめ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん だいもんじ めざめるパワー飛行 まもる いかく 171-*-100-177-100-152 ウォッシュロトム おだやか たべのこし 10まんボルト ハイドロポンプ でんじは まもる ふゆう 157-*-128-132-159-114 ローブシン しんちょう オボンのみ ドレインパンチ いわなだれ マッハパンチ みきり こんじょう 212-167-115-*-121-66 グッドスタッフ。調整や技構成は持ち物等に左右されるのであくまで一例。 グロス、バンギ、クレセ、及びその一帯の素早さラインは激戦区。耐久を割きもう少しSに厚く振っても良いだろう。HS252バンギも少なくない。 グロスはオッカにすればSに割きやすくなるが、いばるとの兼ね合いを考慮しラムにした。突破性能を意識しバレパンは抜きでじしん。 水ロトムはトリトドン、ローブシンはカポエラーなどでも替えがきく。 +... クレセ 220-*-84-156-4-44 16n-1、ジュエルシャンデラのシャドボ耐え、グドラの雨珠濁流2耐え、最速バンギ抜き、ランク2メタグロスのコメバレ+砂ダメ耐え グロス 236-12-0-36-*-220 グドラ雨珠ハイドロ、バンギのランク-1雪崩とコメパン集中で無振りマンダ高乱数、無振りテラキをコメパンで1、残りS バンギ 252-36-20-196-*-4 グロスのコメパン、ラティのジュエル流星*2耐え、ジュエル流星耐え残りSカポ抜き、ラティを確1、HP食べ残しクレセサンダーを確2 マンダ 8-*-0-248-0-252 めざ飛行個体型CS 水ロトム 252-*-4-60-52-140 控えめマンダジュエル流星耐え、準速バンギ抜き、ラティ耐えニョロを10万で確2、Hシャンデラをハイドロで81.3%の高乱数、Hバンギを91.8%で二発、無振りランドドリュを確1 ローブシン 252-56-0-4-*-196 ラティジュエル流星、臆病マンダのめざ飛行*2+砂ダメをオボンで超高乱数耐え、207-133ヨプバンギをドレパンマッパで確殺、無振りドリュをドレパンで75%の高乱数、Hナットをドレパンで確2 最新の10件を表示します。コメント履歴 スタンパとしての弱点はそんなに無いだろう。そんなところより改善すべきはデスラッキーに詰んでるところ。現状の勝ち筋がナットレイでやどりぎ撒いて放置してタイムアップぐらいしか無い - 名無しさん 2012-02-15 11 22 31 ↑デスラッキーに積んでる?初手の立ち回り次第だと思うけど。 - 名無しさん 2012-02-15 12 23 56 ↑同意。そもそも全てのPTを対策するのは無理。デスラッキーはそれ程遭遇率の高いPTじゃないし緩めにして良いと思う。猫だまし+眼鏡トリック、宿り木あるし。それより遭遇率の高い天候パやクレセトリパに厚めにした方が良い。 - 名無しさん 2012-02-15 12 45 00 ナットをバレルにかえるのもいいかも。トリパは胞子連打、デスラキは怒りの粉連打で封殺出来る。 - 名無しさん 2012-02-15 14 48 08 サンプルに、グッドスタッフ入れて良いのでは?インターナショナルチャレンジの上位では結構いたよ。因みにクレセリア、メタグロス、バンギラス、ボーマンダ、水ロトム、ローブシンね。 - 名無しさん 2012-04-14 09 57 52 とりあえず追加したった。某氏の調整丸々でも良かったかもしれん - 名無しさん 2012-05-17 23 01 33 霊獣ランドがクレセ任せになってない? - 名無しさん 2012-10-22 22 22 44 ttp //syaron467.blog69.fc2.com/blog-entry-1197.html この記事が参考になったけど - 名無しさん 2012-10-30 15 20 12 ↑↑このシャロングッドスタッフは霊獣ランド解禁前の初期型だからね。でもロトム、マンダで立ち回り次第でどうにでもなるよ。あと追い風、暗示、滅びとか色々カテゴリー分かれてるけどトリル、スイッチ、電磁波等の型があり現環境の中心でトップメタのクレセグロスを、この際クレセグロスパで一括りにして考察しては、どおだろうか? - 名無しさん 2012-11-12 17 15 33 1212112211212211221112122112122211221121212112212 - www 2013-09-30 18 37 16 攻撃技を重視するならボーマンダも強い。しかし氷に警戒。 - 名無しさん 2014-02-05 19 51 00 名前
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/377.html
流行ポケモン統計 ランダムバトルにおけるいわゆる被りポイントの統計。 ひと月(最近はふた月)ごとに集計 議論用ノートに集計所があります。集計に参加していただける方随時募集中。 集計ルール ①マッチングした相手のポケモン全てを記録できたとき、その記録データは 有効 となる。選出されたかどうかは問わない。 ②見せ合い切断により記録しきれなかった場合は、その記録データは 無効 となる。 ③同じ相手と1日2回以上続けてマッチングした場合、2回目以降の記録データは 無効 となる。 ④あからさまなネタパーティは参考にならないので記録しないこと。(タイプ統一パ、ブイズパ、旅パなど) 流行ポケモン統計 集計ルール 5/1~5/31(ジャパンカップ) 6/1~6/30(公式統計など) 7/1~7/31 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 11/1~11/31 12/1~12/31(クリスマスカップ) 1/1~1/31 2/1~3/31 4/1~5/31 6/1~7/31 コメント欄 5/1~5/31(ジャパンカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 42 2 バンギラス 34 3 クレセリア 28 4 カポエラー 21 5 ボーマンダ 17 6 ウォッシュロトム 16 7 シャンデラ 14 8 ニョロトノ 13 9 トリトドン 12 10 ガブリアス 10 10 ボルトロス 10 12 ハッサム 9 13 ローブシン 8 14 サンダー 7 14 ユキノオー 7 16 キングドラ 6 16 サザンドラ 6 16 ラティオス 6 19 ドリュウズ 5 19 ナットレイ 5 19 モロバレル 5 19 ルンパッパ 5 23 ウルガモス 4 23 テラキオン 4 23 ドサイドン 4 23 ハリテヤマ 4 ジャパンカップ統計。 61~86族あたりのS調整がとにかく激しい。 クレセボルトバンギあたりの電磁波威張る岩雪崩の運ゲーに苦しめられた人は少なくないはず。 その他トリルクレセ+ドサイ/ハリテ、カポシャンデラキラーの先発水ロトム+マンダなど。 ※WCS代表決定戦が6/10に某笑顔動画で放送される模様。 6/1~6/30(公式統計など) +... 順位 ポケモン名 1 メタグロス 2 バンギラス 3 カポエラー 4 クレセリア 5 ロトム 6 ボーマンダ 7 シャンデラ 8 トリトドン 9 ニョロトノ 10 ボルトロス ジャパンカップ統計。技、性格、持ち物などの詳細はPGL参照。 意外にもカポがクレセより上。 なお通常ランダムの統計もPGLにて見ることが出来るが、(恐らく)フリーレートの区分がないために サザンドラが使用率1位だったり、エンブオーやオノノクスが使用率10位以内だったりと無茶苦茶な状態になっている。シーズン4以前が特に顕著。 7/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 46 2 バンギラス 35 3 クレセリア 32 4 ウォッシュロトム 23 5 カポエラー 21 5 サザンドラ 21 7 ニョロトノ 18 8 ボルトロス 17 9 キングドラ 15 10 シャンデラ 14 10 ボーマンダ 14 12 ローブシン 12 12 ガブリアス 12 14 ハッサム 10 14 霊獣ランドロス 10 16 トリトドン 8 16 モロバレル 8 16 ユキノオー 8 19 ラティオス 7 19 霊獣ボルトロス 7 21 ナットレイ 6 22 ドサイドン 4 22 ルンパッパ 4 22 ブルンゲル 4 25 ドリュウズ 3 クレセシャンデラに悪の波動を撃て、氷で即死しないサザンドラが増えている。 シャンデラを見なければいけないクレセグロス軸やクレセを見なければいけない雨パの相性補完として組み込むならサザンのほうが良いだろうし、バンギから交代で投げていくならマンダのほうが良いだろう。 持ち物は竜ジュエル、悪ジュエル、ハバンドラ、珠が主。スカーフはあまり見ない。ミラーになりやすいので最速は安定の選択。技は流星/悪波/文字or火炎放射/まもるでほぼ確定と見ていい。 他には手助けを得て強化されたトノグドラが増えつつある。 霊獣ランドロスも(テストの意味合いもあるのだろうが)早くも環境に入ってきた。霊獣ボルトは主に雨パ。 ロトムはメガネ、ボルトはオボンが多い。ブシンは冷凍P持ちも増えているので注意が必要。ときどき力尽くで珠持ちも。 8/1~8/31(ビギニングカップ マスター) 通常ルールはサザンが依然増加しているぐらいで大きな変動はない。 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 サザンドラ 46 2 メタグロス 44 3 ボルトロス(化身) 32 4 バンギラス 28 5 シャンデラ 26 6 ローブシン 24 7 ランドロス(霊獣) 22 8 マリルリ 18 9 ブルンゲル 16 9 モロバレル 16 11 ランドロス(化身) 14 12 テラキオン 12 13 エルフーン 9 14 ウルガモス 8 15 ガマゲロゲ 7 15 クロバット 7 15 ドータクン 7 15 ドリュウズ 7 15 マンムー 7 20 マニューラ 6 20 ムシャーナ 6 22 ズルズキン 5 23 コジョンド 4 23 シャワーズ 4 23 スターミー 4 サザングロス化身ボルトがとにかく多い大会だった。サザンは大体ジュエル流星、グロスは穏やかボルトを並べいばラムが主だが地面が強い環境なのでシュカ+冷凍パンチも多い。 バンギシャンデラブシンバレルなど全国ルールの強豪がそれらに続く形になっている。クレセラティがいないのにバンギシャンデラも相変わらずの多さ。 水の通りが良い環境なので、マリルリ、ブルンゲルの使用率も高い。マリルリは大体ジュエル滝登りアクジェまもる+冷凍パンチor馬鹿力、ブルンはトリルジュエル潮吹きとスカーフ潮吹きでトントン。 サザンを抜いて上からインファを撃てるテラキオンも多い。 霊獣ランド、ブシンの隆盛で厳しいと予想されていたバンドリもそれなりに見た。まあまず後発でカバーされているが。 PGLに公式統計とランキングがあるので参考にすると良い。あちらはフォルムチェンジで分けていないのでランドロスが4位になっている。 11/1~11/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 メタグロス 31 2 クレセリア 28 3 バンギラス 20 4 サザンドラ 15 5 ウォッシュロトム 14 6 カポエラー 11 6 ボルトロス(化身) 11 8 ニョロトノ 10 9 キングドラ 9 10 ローブシン 8 10 トリトドン 8 12 シャンデラ 7 12 ラティオス 7 14 ランドロス(霊獣) 6 14 ハッサム 6 16 ボーマンダ 5 17 ガブリアス 4 17 シュバルゴ 4 17 ユキノオー 4 20 ウルガモス 3 20 ヒードラン 3 ラティの復活、シュバルゴやヒードランの増加が目立つ。 相変わらず環境はクレセグロスが中心。 霊獣ランドの隆盛によりバンギガブが少々数を減らしたといったところ。ランドはスカーフとヤチェが多め。 12/1~12/31(クリスマスカップ) +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 ミュウツー 33 2 カイオーガ 31 3 アルセウス 29 3 ホワイトキュレム 29 5 ディアルガ 28 6 ユキノオー 26 7 グラードン 25 8 コジョンド 19 9 ギラティナ(アナザー) 17 9 パルキア 17 11 ホウオウ 13 12 クレセリア 10 12 カポエラー 10 14 バンギラス 8 15 メタグロス 7 16 ルギア 6 17 テラキオン 4 17 ワタッコ 4 19 ギラティナ(オリジン) 3 19 トゲキッス 3 19 シャンデラ 3 ミュウツーはエスパージュエルと珠のほぼ二択。先発コジョツー後発ノオーが扱いやすく人気。 アルセウスはゴースト3匹鋼1匹を確認したがやはりノーマルが主流。珠や剣舞からの神速は脅威。 夢特性の恩恵を受けたグラードンやルギアも使用率が上昇した。 グラセリアは今作でも健在。怒りの粉を習得したワタッコも使用率が上がった。 1/1~1/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 29 2 メタグロス 26 3 バンギラス 18 4 カポエラー 17 5 サザンドラ 13 6 ウォッシュロトム 12 6 ニョロトノ 12 8 キングドラ 11 9 ラティオス 10 10 トリトドン 9 10 ボルトロス 9 12 霊獣ランドロス 8 13 シャンデラ 7 13 ハッサム 7 13 ボーマンダ 7 16 ウルガモス 6 16 ガブリアス 6 16 ローブシン 6 19 シュバルゴ 5 19 ユキノオー 5 21 ヒードラン 4 21 ズルズキン 4 23 キノガッサ 3 あまり潜れなかったため3回以上マッチングしたポケのみ。 上位がエスパー悪ばかりなので虫の通りが良く、ハッサムウルガシュバルゴは使用率が高い。 グロスはハッサムシュバに、シャンデラはウルガに立場を譲り少々使用率が落ちたといったところ。 威嚇ズキンやテクニガッサなどの新勢力がどこまでいけるか。 2/1~3/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 35 2 メタグロス 31 3 バンギラス 22 4 カポエラー 21 5 サザンドラ 18 5 ニョロトノ 18 7 ウォッシュロトム 16 8 キングドラ 15 9 ラティオス 14 9 霊獣ランドロス 14 11 トリトドン 11 11 ボーマンダ 11 11 ボルトロス 11 11 ハッサム 11 15 ガブリアス 10 16 シャンデラ 9 16 ユキノオー 9 18 ウルガモス 8 19 キノガッサ 6 20 シュバルゴ 5 20 ズルズキン 5 20 ヒードラン 5 20 ローブシン 5 24 モロバレル 4 24 レパルダス 4 剣舞を使うハッサムが増えた。 ガッサが増え始めたのがどこまで環境に影響するか。タネガンマッパ胞子まもる@タスキin雨パばかりだが。 威嚇ズキンやいたずらレパもそこそこ。 4/1~5/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 44 2 メタグロス 36 3 バンギラス 29 4 ラティオス 22 5 ボルトロス(化身) 20 6 カポエラー 19 7 トリトドン 18 8 ニョロトノ 17 8 ランドロス(霊獣) 17 10 ハッサム 16 11 キングドラ 15 11 サザンドラ 15 13 ウォッシュロトム 11 14 ウルガモス 10 15 シャンデラ 8 15 ローブシン 8 17 ズルズキン 6 17 ボーマンダ 6 17 ボルトロス(霊獣) 6 20 ガブリアス 5 20 モロバレル 5 22 キノガッサ 4 22 ヒードラン 4 22 ユキノオー 4 25 サンダー 3 25 トゲキッス 3 25 ルンパッパ 3 25 レパルダス 3 クレセがハッサム対策にめざ炎を持つ、霊獣ランドのタスキ率が高くなるなどの変化が見られる。 トノトドンもジュエル持ちが増加した。 ウルガシャンデラに押され気味だがヒードランもクレセ(ドータ)ドランなどのコンボ絡みで頑張っている 6/1~7/31 +... 順位 ポケモン名 遭遇回数 1 クレセリア 52 2 メタグロス 38 3 ラティオス 37 4 バンギラス 35 5 ランドロス(霊獣) 29 6 ハッサム 24 7 ボルトロス(化身) 22 8 カポエラー 21 8 サザンドラ 21 10 ウォッシュロトム 18 11 ニョロトノ 17 11 キングドラ 17 13 トリトドン 14 14 ローブシン 13 15 ズルズキン 12 16 ウルガモス 11 17 シャンデラ 10 18 ボルトロス(霊獣) 8 19 ガブリアス 7 19 サンダー 7 19 ボーマンダ 7 19 モロバレル 7 23 ヒードラン 6 23 ユキノオー 6 23 レパルダス 6 ランク外だがキッスライコウなども対処にもたつきやすく強い。 テラキオンも少しずつ増えてきている。 コメント欄 最新の10件を表示します。コメント履歴 ドラゴンもそうだけど2月では12位だったゴウカザルが4月以降ずっとランク外だったり、ダブルって環境の変動激しいね - 名無しさん 2012-12-18 13 32 45 いやシングルに比べれば変動は少ない。ダブルはゆっくり変動して2,3ヶ月して変動に気づく感じ。あとダブルの特徴は淘汰が激しく速攻物理ポケはランド、ガブ以外ほとんど淘汰されてるし。 - 名無しさん 2012-12-18 16 36 16 主の遭遇回数が低いからか知らんが、少し雨が甘くなってきた気がする。今月もまた変わり目かもしれないな。 - 名無しさん 2013-03-05 21 28 43 次の統計ってクリスマスカップのですか? - 名無しさん 2012-12-28 13 42 47 ジャパンカップとかもそうだけど、イベントがあるときはそっち優先みたいね。ただその時はあまり参考にしないほうがいいのかも。それはさておき、ハッピーニューイヤー! - 名無しさん 2013-01-01 09 13 24 アルセウスってプレートはやらないのかな?俺は竜星持ち鋼プレートで使ってたけど、悪くなかったよ。 - 名無しさん 2013-01-02 18 20 21 持ってないか粘って無いかは知らんが、鋼で礫持ちなら竜星じゃなくてバンギに強くなれる配布の亜空切断の方が使い勝手いい。 - 名無しさん 2013-02-17 13 31 51 アルセウスのページ見ればわかるが基本的に競合相手のいないノーマルのが使いやすい。 - 名無しさん 2013-03-12 15 54 42 頼むから2/14までに先月の分頼む… - 名無しさん 2013-02-12 16 35 01 お前3/14にもそれ言いそうだな - 名無しさん 2013-03-12 15 53 46 もう更新しないの? - 名無しさん 2013-03-17 22 06 39 更新乙 - 名無しさん 2013-04-06 09 32 58 今月の - 名無しさん 2013-05-03 10 56 42 そろそろ - 名無しさん 2013-06-02 14 17 08 5回レートして 全部キングドラ入ってた - 名無しさん 2013-07-07 13 46 46 とうとうトップ3全部エスパーかよ - 名無しさん 2013-08-06 10 22 30 名前
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/550.html
夏季ダブルバトル大会 開催時期 8月23日 試合形式 リアポケルール準拠 6→4固体固定 使用可能ポケモン リアポケ共通B ルール リアポケ共通ルール準拠 実況云々 3位決定戦、決勝戦のみ実況 他は任意でログ提出あり 賞品とか 優勝者、準優勝者に豪華粗品をプレゼント 8月20日24 00まで http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1214655140/ 上記のスレッドにて参加者を募集しています。 ダブルの試合形式について 【6→4固体固定】に決定しました 【リアポケルール準拠(50フラットあり、オーバーあり)】に決定しました アンケートは本日を持って終了とします、、協力してくださった皆様ありがとうございました。l その他疑問に上げられている点について 【リアルポケモンリーグ ダブル4on4トーナメント】 開催予定日時 6月29日 19時より 詳細 4on4見せ合いなしのトーナメントを行います。 【使用可能ポケモンは共通Bのポケモン】【固体変更不可】【リアポケ共通ルール適用】 なお催眠に関しましては以下の文章を参照してください。 一匹催眠術などの眠りを誘発する技で眠らせたあとに催眠技を撃った時点で反則負けとします。 ダークホール、猫の手、サイコシフト、寝言などを利用している場合も使用不可能です。 ただし、以下の場合はこれに限りません。 相手が自ら眠りなどで寝ている時に、寝ていないポケモンに眠りを誘発する攻撃をする場合 胞子や指を振るなど、偶発的に発動してしまう眠り攻撃の場合 マジックコート、オウム返しなどで反射して眠らせてさらに追加して相手を眠らせる場合 ログは基本無し、ただし両者が合意の場合は試合後提示は認めます。 決勝はログ提出はできればして欲しいです(両者合意の下でのお願いですが) 受付期限 当日の17時まで リアルポケモンリーグ ダブル4on4トーナメント http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33990/1214655140/ 上記のスレッドに参加されたい方は書き込みをしてください トーナメント表 優勝はダブルジムの意地を見せたちくわさんでした!! おめでとうございます!! 惜しくも優勝を逃しました2位のヒジリさん、3位のケイスケさんもおめでとうございます。 意見などございましたらこちらへどうぞ 参加するぞー! ダブルはまだまだへたっぴだけど、がんばる! -- RKO(るこ) (2008-06-27 23 11 24) 大会への参加はむりぽですが優勝者への賞品提供で大会支援しまする。 -- 蜆 (2008-06-28 02 55 58) どうせやるなら全国大会もダブルだったんだし催眠制限を追加した公式ルールでいいと思うんだが -- (名無しさん) 2008-05-30 17 42 37 ルールを見た限りだとかなり改変しないと辛いかもしれない・・・>名無しさん -- (かに玉) 2008-05-31 13 25 43 やってみたいです -- (ゆうた) 2008-06-07 17 55 04 ぜひ参加してみてくださいね、6月にもお試し用ということで一回開きますので -- (かに玉) 2008-06-08 17 42 58 普通に、コメントに気づかなかった、何で上にあるん? 二人はぷりk(ry -- (かに玉) 2008-06-28 21 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/168.html
パーティ構築 思考パターンや戦術がNPC戦と大きく異なる対人戦で勝つことは簡単なことではありません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築や読みが必要になります。 読みについては実践で感覚を磨くしかないので、 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 各項目の用語は筆者がこの場で緊急に作ったものが多いので、概念として普及していないものと思って下さい。 構築の着眼点相互補完タイプ相性補完 物理/特殊補完 縦相性/横相性 パーティ構築のパターン読みで勝つ コンボで勝つ メタで勝つ 運で勝つ 具体的な構築 構築の着眼点 相互補完 パーティを組む上での基本的な要素です。 シングルとも共通する要素ですが、特定のパーティ・ポケモンに対する相性の不利を極力減らしたいです。 とはいっても、完全な組み合わせというものは見つかっておらず、 穴を如何に環境にいないポケモンへ寄せるか、汎用性の少ないものにするか、というメタゲームの要素を多分に含んだものです。 これが崩れ、特定の○○に弱いことを○○が一貫すると表現されます。 タイプ相性補完 最も簡単で重要な相互補完です。 守備的な面ではパーティに入れるポケモンのタイプ弱点を被らせないようにする、半減にできるタイプを多くする。ということです。 あえて崩して苦手なポケモンを選出で誘って、実は個々のポケモンの奇抜な構成で楽に対処できるといったこと組み方も考えられなくはないですが、そういったパーティはメタをかぶせるのが楽で、寿命が短くなりやすいという欠点を抱えます。 注意したいのが、特に素早さが高いポケモンからの攻撃及び攻撃範囲の広い攻撃が一貫するのは危険性が高いということです。 遅い単体攻撃ならばまもるや集中攻撃で突破してしまう事もあるでしょうが、上記した攻撃への一貫性は読ませてすら貰えない状況を引き起こしやすいです。 攻撃的な面では、広く有効打を確保する組み合わせの事です。 こちらはポケモン単体単位でも完結することもあり、ドラゴンタイプをメインウェポンとするポケモンが持つ鋼に打つ炎技、等が分かりやすいでしょう。 場に2匹のポケモンを出せるため、複数匹での補完も効きやすいですが、あまり相互補完に頼ってしまうと、片方が選出しづらい、または倒れた後に詰んでしまうので、相互で持ち居る場合はセットで使える組み併せのポケモンを守備的なタイプ相性をばらけさせた上で複数パターン持っていることが望ましいです。 個々のポケモンが殴れる範囲が狭いと仕事を完遂するまで使い捨てるわけにはいかなくなるので、交代を多用することにもなりやすいので、守備的なタイプ相性補完の重要度も大きくなります。 物理/特殊補完 基本的に受けは成立しないので、そこまで厳密に考える必要は薄いですが、 物理ばかりのパーティだと威嚇やおにび、リフレクター等が一貫することになり、特定のポケモンが苦手になりやすいです。 特殊ばかりのパーティにはそれほど甚大な欠点は生まれにくいですが、それでもひかりのかべやラッキー等がいます。 縦相性/横相性 縦相性が良い、とは交代・死に出しがスムーズに行える組み合わせを言い、 横相性が良い、とは片方の苦手なポケモンをもう片方で縛り・制限しやすい組み合わせを言います。 シングルの考え方で組むと横相性が軽視され、場に出ているポケモンに対処するのにリスクの高い交代を繰り返すことになりやすいです。 横相性が良い組み合わせを多く持ったパーティ構築を心掛けたいです。 パーティ構築のパターン 勝利から逆算して、どのような形で有利になるか、それを行うにはどのようなパーティになるか、という凡例分けです。 シナリオを持ってパーティを組むと、パーティの動かし方が明確になり、戦い安いです。 雑把に分けると、読みで勝つか、コンボで勝つか、メタで勝つか、運で勝つか、です。 これらは不可分なものではありません。 読みで勝つ 上記の相性補完を駆使し、常に選択肢を持ち得る場を作り続け、選択肢から正解を読みで勝ちとることで有利になるというものです。 スタンパというカテゴリーに分類されるパーティは多くがこの勝ち方を目指します。 コンボで勝つ 相性補完で考えられる仮想敵から外れたポケモンを作り出すことで、相手の対処を難しくするという勝ち方です。 雨パ・砂パ等天候を利用したテーマパーティ等は格好の例となります。多くのテーマパはこの勝ち方に重点を置いています。 てだすけ等の単純なギミックで仮想を超えたポケモンを瞬間に作り出すことは取り入れやすく多くのパーティで用いられますが、仮想の範囲にも入りやすいです。 一方滅びパや太鼓暗示等、パターンに入れてさえしまえばまず勝てるという大がかりなギミックは特殊な対処法を求めることも多いですが、そのコンボを決めるためにパーティの大部分を使ってしまい、ふさげない穴が出来てしまいやすかったりします。 メタで勝つ 流行っているもの、流行りそうなものに有利なパーティを組むことです。 余分な対策をする枠を、流行の対策に充てることで、相手より有利な選択肢を多く持てたり、コンボをより簡単に決められたりできます。 他のパターンと併用して、それを補強するものと考えて下さい。 メジャーポケモン 使用率の高いポケモンです。PGL公式サイト等で統計を閲覧することができます。 各オフ会のレポート等でも集計されている事が多く、データが豊富です。 使用率の高いポケモンの対策を厚くしたパーティはメタで有利になります。 メジャー戦術 有名なコンボや組み合わせです。 統計が出にくいデータなので、何処を厚くするかというのは、経験に頼る事が多いです。 天候PTや、「トリックルーム」を使用した戦術や「いばる」+「しんぴのまもり/ラムのみ」のコンボを軸にしたものは有名です。 運で勝つ 追加効果のある技や、痺れや混乱等の不確定要素を多用する勝ち方です。 対処こそされにくいですが、あくまで不確定要素なので、 高い勝率を得るにはそれらの重複や試行回数の確保を得る必要があり、なかなかにセンスが必要な構築です。 実戦を通しながら、自分なりの勝ちパターンを探っていきましょう! 具体的な構築 パーティの具体的な組み方やサンプル等は各パーティページで考察されます。 スタンパ 雨パ 晴れパ 砂パ 霰パ(未作成) トリパ(未作成) スイッチトリパ(未作成) 滅びパ(未作成) その他テーマパ(未作成)
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/13.html
目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro s Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? シングルバトルとの違いで一番大きいのが、「互いの場に2体出ていること」である。 「そんなの分かり切っている」と思うかもしれない。だが、これがバトルに大きな影響を及ぼす。 まず、「場の2体で相性補完や欠点の補完が可能である」ことが挙げられる。 たとえばウオノラゴンはみず・ドラゴンのタイプを持ち、両タイプの強力な技を揃えられるが、みずタイプへの対抗策がやや乏しい。また、ウオノラゴンが覚える技「エラがみ」は先手を取らないと威力が増加しないが、「すばやさ」で上回られるケースも多い。 シングルバトルであれば控えにみずタイプへの対抗となるポケモンを用意したり、あらかじめ「でんじは」などをかけたりすることが求められる。だがダブルバトルの場合、味方のポケモンで上記の問題を解決させることができる。 具体的には、ウオノラゴンの隣にサンダー原種やレジエレキなどを隣に置くことで、みずタイプに対抗できるだけでなく、「でんじは」「エレキネット」「ダイジェット」などを使ってすばやさを操作でき、ウオノラゴンが先手を取って「エラがみ」を繰り出しやすくなる。 このように、場の2体で補完関係を作り出すことで、安定した戦いが実現できるようになる。 次に「1ターンのうちに自分のポケモンができることがシングルに比べて多い」ことが挙げられる。 たとえばダブルバトルでは攻撃技を最大で2回使うことができる。よって、攻撃技を相手の1体に集中させて(これを「集中攻撃」という)大ダメージを与えることもできる。多少耐久が高い程度であれば集中攻撃で倒せてしまう。 また、片方が攻撃、片方がそのサポートというように役割を分担させて、2体がかりで1ターンのうちにコンボを成立させることができる。 シングルではできない「味方の特性の操作」「味方の技威力や能力の強化」「天候・フィールド変化と攻撃の同時展開」など、様々なコンボの展開が可能となる。 以下はその一例である。 特性「かがくへんかガス」のガラルマタドガスをレジギガスの隣に置いて、「スロースタート」を発動させなくする。 サマヨールの「じならし」を味方のドサイドンにぶつけて、ドサイドンの「じゃくてんほけん」を発動させる。 エルフーンが「にほんばれ」を使い、天候を「晴れ」にした状態で特性「サンパワー」を持つリザードンが攻撃する。 このように、シングルバトルに比べたときに大胆・大味とも言えるほどの戦術展開が可能である。 最後に、「シングルバトルとは仕様が異なる技・特性がある」ことが挙げられる。 例えば「てだすけ」「サイドチェンジ」「このゆびとまれ」等はダブルバトル専用の技であり、シングルバトルでは「はねる」に等しい。 これ以外にも、「ねっぷう」は相手2体にダメージを与え、「なみのり」は味方を含めた3体にダメージを与える。ただし、ダメージはシングルバトルのときの3/4倍に落ちてしまう。 「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」は味方2体が受ける技の威力を軽減する。ただし、こちらも軽減率が1/2ではなく2/3になる。 特性「いかく」は相手2体の「こうげき」を1段階下げ、特性「おみとおし」は相手2体の「もちもの」を識別する。 このように、技・特性の効果がどのように及ぶかが1つずつ決められており、シングルバトルと同じ感覚で使うことができない。 以上の3点が主に表れてくる大きな違いだろう。 そして、以上の3点から更に派生して、 「隣同士の相性が重要になり、同時に相手も2体いることで『行動できる順番』が勝負を左右する」こと、 「集中攻撃や、2体以上に当たる技の存在によってシングルに比べポケモンが倒されやすくなっている」こと、 「事実上ダブル(トリプル)専用の技がいくつもあり、これらをもとにしたコンボが非常に多くある」こと、 などが現れ出てくる。 以下の項では、「行動できる順番」や「味方との相性」の問題として「行動順と縛り」、 また、「戦術の幅の広さ」や「ダブルならではの要素」として「コンボ」、 この2つを「ダブルの2大要素」として詳しく解説することにしよう。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/
ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki 本サイトはニンテンドーDS用ゲームソフト「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の対戦関連Wikiです。 こちらではダブルバトルについての考察をまとめていこうと思います。 対人戦における基礎知識、「3値」が分からない方はこちらを参照すると良いでしょう。 ダブルバトルはサッパリという方は、基礎知識や重要な技・特性、パーティ構築等のページに目を通しておくことを推奨します。 ⇒個別ページテンプレート ⇒WCS用個別ページテンプレート ⇒連絡・要望などはこちら 利用規約 各ポケモンの評価は、ダブルバトル基準で行ってください。 本サイトの記述内容を削除する際は、議論した上で同意が得られた場合行ってください。 同じ要旨でより簡潔で分かりやすい文に再構成するのは自由にやっても構いません。 誤字・脱字等を見つけましたら、適宜修正をお願いします。 意見などを書き込む場合は考察wiki定番の"↑"などを用いても良いです。 編集が苦手な方は、ページ下部にあるフォームに入力することもできます。 意見がまとまったら適切かつ簡潔な文にまとめ、 当該の"↑"文は削除して下さい。 表記はゲーム内での表記に準拠すること。漢字等は推奨しません。 関連リンク 2ちゃんねる「ブラック ホワイト」検索 2ちゃんねる「ダブルバトル」での検索結果 ポケモンxyダブルバトル考察まとめ@wiki(第六世代) ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第四世代) ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki ポケモントリプルバトル考察まとめwiki ポケモンローテーションバトル考察まとめwiki ネタポケまとめwiki ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki ポケモンBW掲示板@したらば 著作権について ポケモンに関する画像および知的財産権の著作権は、任天堂株式会社や株式会社ポケモンなどが所有しております。 当サイト内における内容に関して、任天堂株式会社からのご指摘・ご要望などがあった場合、該当するコンテンツの一部を変更・削除する等の対応を致します。 合計: - 今日: - 昨日: - since 2010-11-25
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/19.html
目次 執筆時期:2011年2月初稿→2021年2月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ 終章 まとめ ダブルバトルとは、 縛り縛られる読み合い合戦のゲーム 2匹で一気に決めるコンボ披露宴のゲーム 広い範囲に効果があるものを活用するゲーム サポートを上手に生した者が勝つゲーム 行動順やコンボの情報を毎ターン集め続けるゲーム 要するに、 ダブルバトルは神ゲー である。 考えて考え抜いて大胆かつ繊細に動いて勝利をつかんだときの快感は、何物にも代えがたい。 最後に、筆者の師の言葉を引用して終わりとする。 ぼく クダリ サブウェイマスターを してる ダブルバトルが 好き 2匹のポケモンの コンビネーションが 好き そして 勝利するのが 何より大好き じゃ それぞれのポケモンが 様々な技を繰り広げる すっごい勝負 始める
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/117.html
ニョロトノ 図鑑No.186 タイプ:みず 特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4回復する) 隠れ特性:あめふらし(場に出た時、天候が「あめ」になる) 体重:33.9kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニョロトノ 90 75 75 90 100 70 ニョロトノ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ちょすいはみず無効 ランダムレーティングバトルにおいて唯一の特性あめふらしであるため、雨パーティにはほとんど採用されるポケモン。 もちろん天候特性そのものが優秀なので雨をテーマにしないパーティに組み込むことも十分にあり。 今作から特性による天候始動にもターン制限がかかったが、ダブルバトルの雨パーティは高火力で上から相手を叩きつぶすというコンセプトが強いためそこまで苦にはならない。(もちろん向かい風には違いないが) 雨は素早さと火力に同時に恩恵を受けるポケモンが多いため天候の中でも制圧力は随一。 しかし天候始動要因のニョロトノと雨を利用するポケモンはタイプが被ることが多いため、パーティバランスは偏ることが多い。 天候依存のポケモンの採用は最小限にとどめたほうがよいだろう。 雨パーティでニョロトノを使用する際に気をつけることとして天候の取り合いがあげられる。 バンギラスとユキノオーがメガシンカを得たため前作の環境でよく見られた交換合戦で天候をとりあった場合、雨パーティはじり貧になりがち。 特防が高く特性がひでりになるメガリザードンYの存在も痛手か。 無理に天候を勝ち取ろうとするよりも素直に裏選出のポケモンで対策したほうがよいだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし ソクノのみ こだわりメガネ こだわりスカーフ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110(165) 80 みず 高火力一致技。命中不安。 進化前自力 ねっとう 80(120) 100 みず 命中安定一致技。追加効果もおいしい。 マシン なみのり 90(135) 100 みず 自分以外対象。横のポケモンを選ぶ。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 優秀なサブウェポン。くさやドラゴンに。 マシン ふぶき 110 70 こおり あられとスイッチするパーティなら。 マシン きあいだま 120 70 かくつ ナットレイやユキノオーにささるが命中不安。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 トリトドン対策に草が主。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。ほろびのうたのターン稼ぎにも有用。 マシン てだすけ - - ノーマル 横の雨エースに使えば凄まじい火力に。 過去教え さいみんじゅつ - 60 エスパー 当たれば強力。 自力 アンコール - - ノーマル まもるやねこだましを使ったポケモンにうちたい。 遺伝 ほろびのうた - - ノーマル 居座り型への対策や相手が残り2体になったときのフィニッシャーとして。 自力 あまごい - - みず 交代やメガシンカの後から天候を奪える。 マシン ステータス調整 素早さ 114(188振,補正無)…準速バンギラス+1 124(180振,補正有)…準速メガバンギラス+1 125(188振,補正有)…最速バンギラス+1 134(252振,補正有)…最速 素早さ種族値70は激戦区。上から攻撃したいポケモンを見極めて調整しよう。 同族にカポエラーやメタグロス、キノガッサ。71族にメガバンギラス。75族にメガハッサムなどがいる。 素早さ特化こだわりスカーフでもメガライボルトは抜くことができない。 特殊 134(188振,補正無)…雨ハイドロポンプでH252バンギラス確定1発 139(228振,補正無)…めざめるパワーくさでメガネラティオスりゅうせいぐん耐えトリトドン確定2発 156(252振,補正有)…特攻特化 雨ハイドロポンプでH4振りメガライボルトを超高乱数1発(93%) 強化アイテムを持てば確1にできるポケモンは増える。 メガクチートはいのちのたま以上の強化アイテムをもてば雨ハイドロポンプで確定1発。 耐久 H189-D120(188-0振,補正無)…メガライボルトの10まんボルト確定耐え H197-D142(252-172振,補正無)…メガライボルトのかみなり確定耐え H197-B105(252-76振,補正無)…メガクチートのじゃれつく確定耐え とりあえずHPに252振ればメガライボルトの10まんボルトは確定で耐える。 持ち物 オボンのみ 耐久よりの種族値であるため確定数をずらすことができる。 たべのこし 天候をとるために長生きさせたいポケモンなので持たせるならまもるも覚えさせておきたい。 ソクノのみ 保険。 こだわりメガネ 雨補正がのれば凄まじい火力になる。 こだわりスカーフ 上から叩ける範囲が広がる。 型サンプル 基本型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ/おくびょう/ずぶとい/おだやか 努力値:耐久素早さ調整、残り特攻 持ち物:オボンのみ/ソクノのみ など 確定技:ハイドロポンプorねっとう(orなみのり) 選択技:まもる/れいとうビームorふぶき/きあいだま/めざめるパワー/アンコール/ほろびのうた/さいみんじゅつ など 天候を雨にすることが一番の役割なのでなるべく耐久寄りの調整を施したい。 しかし自分や相手のパーティ構築によっては雨エースと切り離して選出する場合もあるので最低限の攻撃性能は保とう。 タッグ候補 キングドラ 雨パーティといえばキングドラとニョロトノのコンビ。 相手が雨対策を怠っていた場合キングドラとニョロトノでみず技を連発しているだけで勝てる。 みず耐性のあるドラゴンも特性すいすいで上から縛ることができる。 ルンパッパ 雨エースその2。キングドラより火力は劣るもののキングドラとニョロトノでつらかったみずタイプポケモンにくさ技で弱点をつける。 特に雨対策をトリトドンに一任しているようなパーティは格好の餌食。 ダブルバトルで有用なねこだましを覚えることも強さのひとつ。 対策 ニョロトノを対策することはイコール雨パーティを対策することに等しい。 雨パーティはその強力さから対処案も数多く講じられている。 ユキノオーはくさタイプであることはもちろんメガシンカを得たことにより相当雨パーティに強くでることができる。 天候をとらずとも、よびみずトリトドンやナットレイ、モロバレルなども雨キラーになり得る。 ただし対策をされることは雨パーティを使う側も想定済みなので雨対策を1体だけに一任していると、火力で押し切られたり裏選出を出されて却って不利になることも多い。 汎用性を欠かない程度で雨パーティは2体以上で見るようにしたい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ニョロトノ ネタポケまとめwiki - ニョロトノ キングドラ - 2014-01-20 17 47 45
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/249.html
この論理は決してシングルバトルに限ったものではないんですなぁ笑 当然細かい部分などは変える必要がありますが根本的な考えのままダブルバトルでもフケモンを使うことができますなぁ笑 守るやワイドガードがどのような扱いになるのか気になりますなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-10 10 31 27 どうなんでしょうなぁ笑 少なくとも相手側の守は警戒しなければいけませんからなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-11-12 08 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/20.html
目次 執筆時期:2011年2月初稿→2023年8月改訂 著:高宮 毅彦 一部参考:「Hiro's Game Game Town(http //www.geocities.co.jp/Playtown/4342、現在閉鎖)」内「ダブルバトルを極める(投稿日:2006年6月27日、作:モルフ〔https //twitter.com/Master_of_Eifie〕)」 第1章 ダブルバトルとは何ぞや? 第2章 ダブル2大要素その1:行動順と縛り 第3章 ダブル2大要素その2:コンボ 第4章 ダブルで強い要素、強くない要素 第5章 パーティ構築考察 第6章 立ち回り考察 終章 まとめ